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109 Il sostegno della Commissione europea alla produzione di questa pubblicazione non costituisce un'approvazione del contenuto, che riflette esclusivamente il punto di vista degli autori, e la Commissione non può essere ritenuta responsabile per l'uso che può essere fatto delle informazioni ivi contenute. Convenzione di sovvenzione: 2020-1-DE03-KA226-SCH-093410 Fase 3: Strategie didattiche  Seguire il modello CoI.  Includere attività sincrone e asincrone in base alle esigenze di apprendimento. Scegliere le attività che si adattano meglio alla modalità di insegnamento. Consultare questo indirizzo per scoprire in che modo progettare tali attività.  Promuovere il monitoraggio autonomo del proprio apprendimento tra le e gli studenti attraverso l’offerta continua di feedback e orientamento.  Stabilire e mantenere le interazioni e la collaborazione (attività di gruppo online attraverso piattaforme wiki).  Includere attività sui social media e/o sui blog.  Stabilire una comunità virtuale sicura che promuova la motivazione.  Includere le nuove tecnologie (gite scolastiche virtuali, VR/AR, intelligenza artificiale).  Favorire l’interdisciplinarità e la diversificazione, essere più flessibili e inclusivi.  Promuovere lo sviluppo delle competenze digitali delle e degli studenti.  Prevedere l’inclusione di elementi tipici del gioco (ludicizzazione).  Creare, modificare e gestire contenuti online nel rispetto delle regole e licenze. Risorse e strumenti utili: Gotomeeting, Gather Town, Padlet, Lino, Tricider, Kahoot, ClassDojo, Facebook, Twitter, Whatsapp, Wakelet, Thinglink, Roundme, Seekbeak, Expeditionspro, Klapty, Taleblazer, AI4ALL Open Learning, Edpuzzle, Powtoon, Storyboard, Google sky, Phet Colorado

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